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DÉDUCTION · 4 À 10 JOUEURS

UN MOT.
UN INTRUS.
ZÉRO CERTITUDE.

Donne un indice, écoute les autres et repère celui qui n’a pas tout à fait le même alibi.

Un lien à partager Indices très courts Deux variantes
QUI
MENT ?
🕵️
Variante

Il faut au moins quatre joueurs pour lancer.

LA RÈGLE EN 20 SECONDES

Même affaire.
Pas le même dossier.

01

Découvre ton mot

La majorité reçoit le même mot. Un intrus reçoit un mot proche — ou rien du tout.

02

Donne un indice

Reste assez précis pour rassurer les innocents, mais assez vague pour ne pas aider l’intrus.

03

Élimine un suspect

Comparez vos indices, votez, puis recommencez jusqu’à démasquer l’intrus.

Faux alibiL’intrus possède un mot légèrement différent et ignore son rôle.
Aucun alibiL’intrus improvise sans mot et peut voler la victoire à la fin.
Un seul moteurLes mêmes indices et votes, avec de nouvelles variantes à venir.